不休的乌拉拉技能伤害测试技巧 各职业技能伤害测算攻略

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乌拉尔技能的持续损伤仍然更重要,那么如何更好地匹配它呢?我希望下面关于乌拉尔地区职业技能伤害计算的无休止的介绍能帮助每个人。

不休的乌拉拉技能伤害测试技巧 各职业技能伤害测算攻略

无尽乌拉尔技能伤害测试技能

例如, 测试法师技能组:集中闪电攻击火球魔法攻击

假设这个技能组在60秒内只玩7种技能(没有玩具)

那么伤害=普通攻击(100%)每种技能的普通质量等级1的总和(注意60秒内玩的技能总数)×技能质量等级系数(见技能等级效果攻击)轻微)

普通攻击(1333 1133)=1700%

每项技能共同质量的1级伤害:

集中=91%( 243)

闪电冲击=185%( 493) [20%穿甲弹可以不放在第一位进行比较,粗略比较]

火球=140%( 373)这种虚弱技能的[伤害=敌人的健康减少1%,伤害增加1%,BOSS健康显示数约为剩余健康的5%,然后技能提高95%, 然后=140%(373)×1.95][根据60秒的挑战记录可以观察到特定的健康]

魔法冲击=200%( 533)

普通质量技能的总伤害(破甲的20%不计算在内)。 方便的近似比较)=91%(243)185%(493)140%(373)x 1.45[(假设BOSS降低45%)]200%(533)91%(243)185%(493)140%(373)x 1.95[(假设BOSS降低95%)]=1228%(3273.2)

那么总伤害=普通攻击技能总伤害的1700% 1228%(3273.2)×技能等级质量系数[普通质量等级1系数为1 (1)]=面板攻击x 2928% (3273.2) ≈面板攻击x 2928% (3273)